El éxito de la música en streaming: ya supera a las descargas digitales

El éxito de la música en streaming: ya supera a las descargas digitales

El negocio de la música en streaming está aumentando a una velocidad de crucero puesto que durante 2015 ha generado más ingresos para la industria de la música en EEUU que las descargas digitales y la venta de CD. Esta supone la primera vez que el streaming supera al resto de categorías ya que hace dos años ya superó a la venta de discos físicos.

Así lo ha informado la Asociación de la Industria de Grabación de América (RIAA) gracias a la realización de un estudio sobre la generación de ingresos provenientes del sector musical en 2015. De tal forma que el streaming encabeza la lista al generar 2,4 billones de dólares representando el 34,3% del total de los ingresos de la música. En segundo lugar están las descargas digitales con 2,3 billones de dólares generados y un porcentaje del 34%. Mientras que con las venta de CD se consiguieron 7 millones representando un 28,8% del total de ingresos, según informa Variety.

Los principales responsables de este auge son las plataformas de música como Spotify o Google Music. Mientras que la llegada de nuevas aplicaciones como Apple Music y Tidal también han aportado su granito de arena. Por su parte, Youtube también ha contribuido gracias a la publicidad que predomina en su plataforma. «La industria de la música es ahora un negocio digital que se deriva del 70% de sus ingresos gracias a una amplia gama de plataformas digitales y formatos», dijo Cary Sherman, presidente y CEO de RIAA.
Sin embargo, el negocio de la música todavía no ha desarrollado un buen sistema publicitario en los servicios de streaming. De tal forma que pese al éxito del servicio, los ingresos publicitarios obtenidos por el streaming no han sido los esperados, generando 385 millones de dólares. «En 2015, los fans escucharon cientos de miles de millones de audio y música de vídeos a través de servicios digitales a la carta con publicidad como YouTube, pero los ingresos de tales servicios han sido escasos, mucho menos que otros tipos de servicios de música», comenta Sherman.
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¿Cuántos datos consume escuchar música o ver vídeo en 'streaming' desde el móvil?

¿Cuántos datos consume escuchar música o ver vídeo en 'streaming' desde el móvil?

El contenido multimedia es el más atractivo y el que más se comparte en internet, pero también es el que más tráfico maneja y el responsable de comerse la mayor parte de tu plan de datos. Aunque la cantidad de megabytes que consume una canción o un vídeo cuando los reproduces en tu smartphone varían bastante dependiendo de varios factores, la respuesta final siempre es la misma: mucho.
Si no cuentas con un plan de datos ilimitados o te sobran bastantes gigabytes al final del mes, lo mejor es que esperes a estar conectado a una red Wi-Fi antes de abrir ese vídeo de YouTube o decidir reproducir una nueva lista de reproducción en Spotify.
EL CASO DE LA MÚSICA

En promedio, una canción de tres minutos en calidad normal (96kbps) consume aproximadamente unos 2.16 MB. Si aumentas la calidad del streaming a la más alta (320kbps), esa misma canción gasta entre 5 y 6 MB. Esto quiere decir que una hora escuchando música en Spotify usando tu plan de datos puede gastar entre 43 y 144 MB. Si escuchas una hora de música todos los días, durante 30 días, habrías consumido tan solo escuchando música entre 1.3 y 8.6 GB al mes de tu plan. Y bien sabemos que cada GB cuesta caro.

Sin embargo, aplicaciones como Spotify y otros servicios de música ofrecen a sus usuarios premium la posibilidad de descargar canciones para escuchar offline (sin conexión), así que intenta siempre hacer esto con tu música favorita, salvo que tengas un plan gigantesco de datos que te permita derrochar de tal manera.
EN CUANTO AL VÍDEO
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Del lado del vídeo la cosa es aún peor. Si bien escuchar música no es precisamente barato, reproducir vídeo es simplemente una locura. Por ejemplo, Netflix puede llegar a consumir hasta 3 GB de datos en una hora dependiendo de la velocidad de conexión de tu operador.
La aplicación de Netflix no ofrece opciones para ajustar la calidad del streaming, sino que, dependiendo de lo rápida que sea tu conexión, decidirá cómo de alta será la resolución del vídeo. Ver un episodio completo de una serie como House of Cards, por ejemplo, podría gastar entre 300 MB y 3 GB de tu plan.
YouTube, por su parte, sí ofrece opciones para ajustar la calidad de la reproducción de vídeo, entre 144p hasta 1080p, y ofreciendo calidad 4K para dispositivos compatibles. A 360p, un minuto de vídeo en YouTube consume 5.6 MB, en 1080p llega hasta 33.7 MB por minuto. Simplemente, demasiado.
Además de esto debes tomar en cuenta las redes sociales. Ahora hay vídeo integrado en Facebook, Instagram y Twitter, y aunque Éstos suelen estar más comprimidos que los que puedes ver en YouTube, por defecto se reproducen de forma automática y se comen tu plan de datos. Desactiva la reproducción automática y deja los vídeos solo para tu conexión Wi-Fi. Las aplicaciones de Facebook son responsables de gastar más batería, datos y recursos que cualquier otra. Y si además usas Snapchat fervientemente, ten en cuenta que cuantos más vídeos veas, más datos consumirás.
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Apple Music Ofrecerá Sesiones de DJ y Remezclas de Canciones en Streaming

Apple Music Ofrecerá Sesiones de DJ y Remezclas de Canciones en Streaming

La semana pasada la compañía estadounidense actualizó la ficha de Radio Beats 1 para ofrecer más información y detalles sobre lo que se está emitiendo en ese momento. Pues bien, Apple sigue realizando cambios en Apple Music para mejorar su experiencia de uso y ahora también hará streaming de remezclas de canciones y sesiones de DJ.
Apple ha anunciado recientemente que han llegado a un acuerdo con Dubset Media Holdgins, a través del cual conseguirán llevar el catálogo de remezclas y sesiones de DJ propiedad de la compañía a Apple Music en forma de streaming. La gran novedad de todo esto es que Apple se convertiría en el primer servicio de streaming en permitir que se reproduzcan canciones de las que no tiene licencia directa, ya que estas canciones estarían basadas en grabaciones originales previas de las que Apple no tiene ningún derecho.
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Apple Music ofrecerá streaming de remezclas de música y sesiones de DJ.

Para poder llevar esto a cabo, Dubset Media Holdgins ha desarrollado MixBank, una tecnología que sería capaz de analizar una pista creada por un DJ e identificar cada uno de los temas que el autor ha incluido en la mezcla. Además, otra de las cosas que haría MixBank sería pagar los derechos de autor de esos temas en cuestión para poder distribuir la remezcla en streaming a través de Apple Music, la plataforma de música de la compañía de la manzana.
MixBank se encargará de todo para que Apple Music retransmita el streaming
Para poder identificar los temas utilizados por un DJ en una de sus mezclas, MixBank cuenta con una base de datos muy amplia en Gracenote. Gracias a ella, es posible identificar de forma muy fiable cualquier tema escuchando tan sólo unos segundos.
De esta manera, MixBank necesitaría tan sólo unos minutos para identificar todos los temas de la sesión de un DJ. Por ejemplo, si la sesión dura más o menos una hora, MixBank tardaría en torno a un cuarto de hora en identificar todas las canciones, aunque le llevaría más tiempo el tema de pagar los derechos de autor a los correspondientes propietarios de los derechos.
Como dicen en Billboard, en los últimos tiempos se han vuelto muy populares las remezclas y sesiones de DJ, y en las que se utilizan canciones conocidas los derechos de autor pueden ser un tema bastante controvertido. Sin embargo, los chicos de Dubset Media parecen que han atajado el problema de una forma muy eficaz, y es que actualmente tienen acuerdos con más de 14.000 autores y sellos discográficos.
¿Qué te parece esta novedad en Apple Music? ¿Te gustan las sesiones de DJ y las remezclas de canciones?
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Chromecast fue el dispositivo de 'streaming' más vendido en 2015

Chromecast fue el dispositivo de 'streaming' más vendido en 2015

El popular ‘dongle’ de Google acaparó el año pasado el 35 por ciento del mercado. En total, ha vendido 27 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento hace dos años y medio.
Ocho de cada diez dispositivos de streaming de video que se vendieron en 2015 a nivel mundial provinieron de tan solo cuatro marcas: Amazon, Apple, Google y Roku. Sin embargo, el diminuto y asequible dongle de Google, Chromecast, lideró las tendencias de compra y acaparó el 35 por ciento de un total de 42 millones de unidades de dispositivos de este tipo vendidas en 2015, según un reporte de la firma de análisis Strategy Analytics.

«Chromecast sigue siendo ampliamente atractivo para los consumidores por su propuesta móvil de acceso y control de contenido», dijo en un comunicado de prensa David Watkins, director de servicios de dispositivos conectados para el hogar de Strategy Analytics. «La portabilidad del dispositivo, así como su bajo precio de sólo US$35 lo han convertido en una compra impulsiva para muchos, por lo que ahora es común encontrar varios Chromecasts en el mismo hogar».

Sin embargo, Watkins agregó que dispositivos como Apple TV, Roku y Amazon Fire TV siguen siendo muy populares entre aquellos consumidores que prefieren una experiencia televisiva más tradicional basada en mandos remotos e interfaces de usuario.
Los hallazgos del reporte, que fueron reportados primero por Android Central, explican que, en cuanto a las cifras totales acumuladas a lo largo del tiempo, Apple se mantiene a la cabeza en el sector, al haber vendido cerca de 37 millones de unidades de su Apple TV desde su lanzamiento en 2007. Sin embargo, Chromecast de Google se le está acercando rápidamente, ya que en los dos años y medio desde su lanzamiento ha logrado vender 27 millones de unidades, seguido de las cajas y sticks de Roku, con 20 millones, y Amazon Fire TV, con menos de diez millones de unidades.
En total, en todo 2015 se vendieron 220 millones de aparatos de TV conectados, incluyendo Smart TVs, reproductores de Blu-ray, consolas de videojuegos y cajas de streaming, mientras que tan sólo en el cuatro trimestre se vendió la cantidad récord de 84 millones de unidades, un 16 por ciento más que durante el mismo periodo del año anterior. En ese periodo, el fabricante que más dispositivos conectados de TV vendió fue Sony gracias a las sólidas ventas de su consola PlayStation 4.
La demanda total de dispositivos de streaming creció 32 por ciento a nivel mundial en 2015 en comparación con el año anterior, una cifra récord, reveló el reporte de Strategy Analytics. Sin embargo, más de la mitad de los dispositivos conectados de televisión que se vendieron en 2015 fueron Smart TVs, con un 54 por ciento del total, o 120 millones de unidades. La popularidad de las TVs conectadas ha hecho que los fabricantes de dispositivos de streaming de video y de televisores forjen alianzas para sacar al mercado televisores que incorporan las bondades de las populares cajitas de streaming sin necesidad de un aparato independiente, como ha sido el caso de TCL y Roku o la rumorada relación entre Chromecast y Vizio.
Si bien el crecimiento del mercado de dispositivos de streaming tuvo un crecimiento sin precedentes el año pasado, la tendencia podría acelerarse aún más en el futuro, especialmente luego de que la Comisión Federal de Telecomunicaciones (FCC, por sus siglas en inglés) aprobara en febrero pasado la posibilidad de abrir el mercado de los decodificadores de cable a la competencia, un espacio en el que los proveedores de streaming tienen, sin duda, mucho qué ofrecer y ganar.
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Utomik, el Netflix de los videojuegos en streaming

Utomik, el Netflix de los videojuegos en streaming

El streaming de videojuegos es un sector en alza. Prácticamente todas las grandes compañías, como Sony o Microsoft, ofrecen platafomas integradas en sus consolas para prestar el mejor servicio a sus usuarios, pero ahora la Startup Utomik quiere ir un paso más allá en la forma de consumir un contenido que se ha convertido en uno de los líderes mundial de reproducciones por derecho propio.
Pretenden hacerlo convirtiendo la reproducción no ya en un envío clásico de datos y vídeo a través de la red, sino en un servicio de alojamiento en el ordenador receptor que evite los tan temidos lag e interrupciones.
Hasta ahora la oferta se limitaba a un mero sistema de vídeo en streaming que requería conexiones de alta velocidad, aunque ni así estaba garantizada la fluidez. Gracias a Utomik un nuevo concepto de streaming de videojuegos entrará en el mercado; se trata de el envío de datos desde el emisor hasta el receptor del vídeo a través de su servidor, y se hará en varios paquetes de datos para garantizar la estabilidad.
Esto ocasiona que el vídeo se aloje en el dispositivo receptor, por lo que el lag y los cuelgues quedarán reducidos a la nada. La mala noticia es que para poder disfrutar del contenido hará falta disponer de un ordenador lo suficientemente potente para ello.

Utomik quiere así convertirse en la industria del videojuego en lo que Netflix es a la de las series. De momento en su librería los aproximadamente 16.000 betatesters pueden acceder a contenidos limitados, pero la compañía estadounidense promete ampliar el catálogo de forma constante y estable. Aunque existen numerosos servicios que ofrecen algo parecido, es Utomik quien plantea por primera vez la posibilidad de un servicio integrado en el que el contenido sea accesible sin renunciar a la calidad o a la comodidad.

Es la amplitud en la oferta de contenido lo que atrae a las nuevas generaciones hacia los servicios en Streaming como Netflix, por lo que Utomik deberá esforzarse especialmente por conseguir un buen catálogo con el que aprovechar el tirón de los videojuegos entre el público más joven.
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