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Trntbl: el tocadiscos que comparte tus vinilos por streaming

Trntbl: el tocadiscos que comparte tus vinilos por streaming

Los audiófilos no aman los vinilos por pose, sino porque suenan mejor que los discos compactos y los comprimidos y carentes de matices archivos de nuestros reproductores portátiles. Además, los viejos discos son un objeto más deseable que los fríos CD; poner uno de ellos en el plato es una experiencia sensual que convierte la escucha de música en una actividad refinada. Quien lo probó lo sabe.

Sin embargo, vinilos y giradiscos son dinosaurios analógicos en un universo de pequeños y versátiles mamíferos digitales. Si quieren sobrevivir, tienen que hacer concesiones al nuevo mundo. Y ahí es donde entra Trntbl (pronúnciese turntable, o «tocadiscos» en inglés), un aparato inalámbrico que envía por streaming el cremoso sonido de los vinilos a tus altavoces o auriculares Bluetooth, a toda la gama de Sonos y a tus dispositivos con AirPlay, el protocolo de transmisión inalámbrica desarrollado por Apple.

Ya había platos de ION o Audio Technica que compartían su música por streaming, pero este atractivo pedazo de tecnología hace algo inédito para un tocadiscos: a la manera de Shazam, «identifica» la canción que está reproduciendo, y la cuelga en Spotify, que le cuenta a tus seguidores en ese servicio qué estás escuchando en tu planeta analógico, y te permite crear playlists por streaming. Tus amigos en Spotify pueden incluso «sintonizar» tu streaming y escuchar lo que tú escuchas, al mismo tiempo que tú.
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El imperio del streaming

El imperio del streaming

La tecnología streaming propulsó la creación de sitios web de entretenimiento, sistemas que han alcanzado popularidad alrededor del mundo y que ya se encuentran lidereando los sistemas de entretenimiento desbancando a las empresas de televisión de paga y televisión abierta.
Cada período de la historia es marcado por la cultura de la sociedad, algunas generaciones se mueven conforme a las formas de entretenimiento que practican. En la actualidad los sistemas y servicios de entretenimiento se han visto forzados a emigrar a internet, en donde las nuevas generaciones llevan a cabo múltiples tareas y acciones, entre las que destacan las relacionadas con el aspecto lúdico.
La aparición y continuo avance de diferentes dispositivos electrónicos, como tabletas, smartphones y computadoras portátiles con conexión a internet y rápida interacción a través de la banda ancha ha permitido solidificar una cultura de entrenamiento en streaming.
Estos nuevos sistemas ofrecen dos cualidades clave para los usuarios: inmediatez y selección, básicas para los contenidos de recreación en la actualidad.
Las nuevas plataformas y prestadores de servicios audiovisuales por streaming han debilitado fuertemente a las industrias de entretenimiento tradicional, especialmente a las televisoras y productoras cinematográficas, a los sistemas de televisión por cable, a las radiodifusoras e incluso a las industrias de ‘home video’ y disqueras.
El explosivo éxito de plataformas como Netflix se debe a la calidad que ofrece en fidelidad de audio y sonido, el bajo costo del servicio, la posibilidad de recibir el servicio en formato multipantalla (smarphone, tablet, computadora personal, smart TV etcétera) y la omisión de descarga total del archivo para poder reproducirlo.
LA TECNOLOGÍA DEL STREAMING
El streaming también denominado lectura en tránsito o mediaflujo es la funcionalidad de contenidos digitales para ser descargados mientras que paralelamente a esta acción son consumidos.
Valiéndose de un búfer de datos (espacio de memoria designado para ser utilizado por una única ocasión) se va almacenando el contenido, descargándose desde la web a la vez que se reproduce.
Esta tecnología que ha revolucionado la manera de reproducción de archivos multimedia en línea apareció en 1995, aplicando el primer formato de streaming para la recepción de archivos de audio, por medio de un reproductor desarrollado por RealNetwork, Inc. denominado RealAudio 1.0, que más tarde sería la base para el desarrollo de programa RealPlayer, capaz de correr una amplia gama de archivos multimedia.
Las ventajas que ofrece el streaming, tanto a los consumidores de contenidos como a los distribuidores, han hecho de él la herramienta por excelencia del consumo y distribución de archivos multimedia. Al no ser descargado el archivo, el distribuidor tiene la garantía de que su contenido no puede ser copiado o compartido de ninguna manera, esto significa que puede poner en venta o renta sus contenidos con la seguridad de que sólo los usuarios que pagan por el servicio lo recibirán, esto en el caso de las empresas privadas de distribución de películas, series, conciertos, o cualquier contenido de pago por evento. Por otro lado, el consumidor tiene la ventaja de suprimir el tiempo de descarga y recibir los archivos de audio o video de forma directa, el buffering, también ofrece la funcionalidad de tener control sobre la reproducción de los archivos, con lo que es posible pausar, retroceder e incluso adelantar la reproducción.
Antes de 1995 los consumidores de archivos multimedia en línea debían descargar los contenidos en su totalidad para ser reproducidos, acción que podría tardar un tiempo considerable, los generadores de contenidos no tenían control sobre la reproducción de sus archivos y la comercialización de estos era poco factible.
UNA CRECIENTE INDUSTRIA
Gracias al avance del streaming, el bajo costo de la banda ancha, la expansión del internet y la masificación de su acceso, algunos emprendedores e inversionistas vieron en el ciberespacio un campo rentable para la industria del entretenimiento. En cambio, las empresas distribuidoras de cine lo que vieron fue una latente amenaza que atentaba contra su mercado de ‘home video’ (DVD, Blue-ray), industria que generaba más utilidades que las taquillas y que hoy vislumbra su próxima desaparición.
Los primeros intentos por poner contenido de entretenimiento como películas, cortometrajes y series en internet aprovechando el streaming se llevaron a cabo de manera ilegal en páginas piratas, en cuyas plataformas los contenidos podían ser visualizados de forma gratuita. En 1997 surge Netflix, Inc. empresa pionera en la distribución de contenidos de entretenimiento en internet, cuya fidelidad era máxima, debido a las negociaciones con empresas cinematográficas y televisoras, con quienes negoció el tema de los derechos de autor, todo conforme a las leyes.
En sus inicios, Netflix también ofrecía el servicio de venta de DVD y Blu-ray al hogar, sistema mediante el cual los usuarios solicitaban la compra de una película o serie que les era enviada a su casa, esta modalidad sigue vigente para Norteamerica, pero no en regiones a donde se ha expandido la empresa, como Sudamérica y Europa, pues se consideró una opción poco viable tras observar la decrecientes ventas en Estados Unidos.
En 2005 aparece YouTube plataforma que marcaría el parteaguas de los contenidos audiovisuales en internet, algunos usuarios comenzaron a subir películas y programas de televisión que grababan de forma aficionada, esto también representó un riesgo para las industrias cinematográficas y televisivas, sin embargo la baja calidad y la constante denuncia y eliminación de contenidos hacía recurrir a los usuarios a sistemas de paga como Netflix, empresa que según la revista Forbes cuantificó ingresos de hasta cuatro mil 374 millones de dólares en 2013. Con más de 81.5 millones de suscriptores y exitosas series como House of Cards y Orange is the New Black, la empresa fundada por Reed Hastings y Marc Randolph es hoy en día todo un gigante del entretenimiento.
NETFLIX LÍDER DEL STREAMING
Debido a la popularidad de Netflix, hasta hace poco tiempo resultaba difícil identificar otras empresas distribuidoras de contenidos de entretenimiento por streaming, pero el liderazgo de esta plataforma podría desestabilizarse en los próximos años, debido al lanzamiento y consolidación de otras empresas y a los intentos de las cadenas televisivas por incursionar en este ámbito como medida para hacer frente a la caída de su demanda.
Entre las empresas que proyectan un despunte a corto plazo están Hulu, Amazon Prime, Alibaba, Atresplayer, Filmin, Claro video, HBO Now, Fox Play, y Wuaki. Algunas que aún no ofrecen su servicio fuera de su país de origen.
TELEVISORAS EN RIESGO
Según estudios de The Convergence Consulting Group, para 2011 sólo en Estados Unidos más de un millón de suscriptores a sistemas de televisión de paga, cancelaron su suscripción para contratar el servicio de alguna plataforma de entretenimiento por streaming.
El golpe que dieron los sistemas de streaming a las empresas televisivas fue de gran consideración, a tal grado de orillar a las cadenas a desarrollar plataformas de streaming para competir.
Algunos estudios demuestran también el declive de la televisión en México en los últimos años. Una encuesta realizada por El Universal, arrojó que el espectador mexicano ve la televisión 113 minutos (1.8 horas) en promedio, mientras que en el año 2000 el promedio se encontraba alrededor de las cuatro horas. Datos similares arroja el análisis Hábitos televisivos en jóvenes adultos 2014 realizado por El Departamento de Investigación de Merca2.0, que señala que el 40 por ciento de los encuestados ve la televisión de una a dos horas, el 27 por ciento la ve menos de una hora, el 19 por ciento de dos a tres horas y sólo el uno por ciento afirma sintonizar siete horas o más.
En México, la empresa Televisa anunció el lanzamiento de su plataforma Blim, que ofrece todos los contenidos producidos por la empresa así como contenidos de Walt Disney Pictures, Metro Goldwyn Mayer, Fox International Channels y Paramount Pictures, para hacer frente al consumo por streaming. Actualmente se encuentra en negociaciones para incluir material de otras productoras y ya está disponible en 17 países de centro y Sudamérica: México, Colombia, Argentina, Costa Rica, Panamá, Chile, Perú, Venezuela, Ecuador, Guatemala, Bolivia, Honduras, Paraguay, El Salvador, Nicaragua, Belice y Uruguay,.
El periódico The Wall Street Journal ha señalado que las televisoras mexicanas, Televisa y Televisión Azteca han dejado de publicar sus índices de rating desde 2011, lo que podría explicarse como una medida para evitar hacer público su declive.
Un informe sobre un estudio de The CIU publicado en periódico El Financiero afirma que en 2014, el mercado nacional de los servicios de video bajo demanda, u OTT, por sus siglas en inglés, alcanzaron 3.1 millones de suscripciones y para 2020, se prevé que la cifra llegue a 17 millones, datos preocupantes para las televisoras nacionales.
UN RETO PARA LAS TELEVISORAS
Las televisoras tradicionales han comenzado a implementar estrategias para hacer frente a la emigración de sus consumidores cautivos a plataformas de entretenimiento en streaming, los casos más conocidos a nivel mundial son los de las cadenas televisas HBO y FOX, y en nuestro país el lanzamiento de Blim por parte de Televisa es uno de las mayores estrategias para competir con plataformas como Netflix y ganar mercado en centro y Sudamérica.
Críticos y analistas han pronosticado el cierre de algunas cadenas televisivas internacionales. El gran reto de las empresas de televisión de paga y televisión de señal abierta será producir contenidos únicos y originales capaces de competir con el amplio catálogo de las plataforma de streaming, esto de manera paralela a su incursión en plataformas digitales.
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BitTorrent anuncia el relanzamiento de BitTorrent Live, su plataforma de 'streaming'

BitTorrent anuncia el relanzamiento de BitTorrent Live, su plataforma de 'streaming'

La famosa compañía centrada en el negocio del intercambio de archivos BitTorrent ha anunciado el relanzamiento de su plataforma de vídeo en streaming BitTorrent Live, que fue lanzada en fase beta en 2013 y que resucita ahora convertida en una aplicación multicanal más eficiente que espera acabar con los problemas de latencia de su predecesora.

El nuevo BitTorrent Live se basa en la tecnología ‘peer-to-peer’ o P2P y no requiere ni redes de distribución de contenido ni carga previa gracias a un ingenioso método de difusión: los usuarios que reproducen un vídeo funcionan al mismo tiempo como emisores del mismo. Es decir, verlo es sinónimo de compartirlo.

De este modo, la calidad del vídeo aumenta de forma proporcional al crecimiento de la audiencia, tal y como señalan en Genbeta. BitTorrent Live contará con 12 canales de contenido gratuito de diversas temáticas: actualidad (NewsMax), música (NUsicTV), boxeo (Fightbox), cine de arte y ensayo (Filmbox Arthouse), discotecas en directo (Clubbing TV)… El catálogo seguirá aumentando canales para los que harán falta suscripciones de pago.
La aplicación será gratuita y estará disponible inicialmente para Apple TV, aunque está previsto que llegue a iOS, Android y Mac en algún momento del mes de junio.
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La música en 'streaming' pone contra las cuerdas el modelo de descargas

La música en 'streaming' pone contra las cuerdas el modelo de descargas

Las plataformas de música en la nube suponen ya un 43% de los ingresos digitales de la industria discográfica mundial. Por primera vez en la historia, los ingresos digitales superan los derivados de la venta física.

El modelo de música en streaming impulsado por Spotify ha supuesto un cambio tan disruptivo en la industria discográfica como lo fue en su momento la digitalización de la música.

Las plataformas de música en streaming están desplazando a gran velocidad a los servicios de descarga de canciones abanderados por iTunes de Apple. Ya hay grandes discográficas -como Warner- que ingresan más por streaming que por descargas. Y muchos países, entre ellos España, elaboran las listas de las canciones más escuchadas incluyendo los datos que facilitan los servicios de streaming.
No hay marcha atrás
El negocio de la música en streaming supone ya un 43% del total de ingresos generados por la música digital y es muy probable que supere a corto plazo en tamaño al modelo de descargas, según el informe Global Music Report 2016 elaborado por Ifpi, la patronal de las discográficas.
Sin el auge del streaming -aupado también por el boom de los smartphones- no se entiende el crecimiento de la industria musical. Después de dos décadas de caídas, por primera vez en 2015 se ha logrado un crecimiento positivo, del 3.2%, hasta alcanzar un volumen de negocio mundial de 15.000 millones de dólares. Y, también por primera vez en la historia, los ingresos digitales han superado a los derivados de la venta física.
Y llegó apple
El desembarco de Apple deja claro que el futuro es el streaming. La compañía que revolucionó la industria musical con iTunes se ha visto obligada a lanzar su propio servicio tipo Spotify, Apple Music, ante el trasvase de usuarios del modelo de descargas al de consumo de música en la nube. A diferencia de Spotify y Deezer, Apple defiende un modelo exclusivamente de pago. La compañía cuenta con más de 10 millones de suscriptores.
“La entrada de Apple en el mercado es un reflejo claro del cambio de la forma de consumo hacia el streaming mientras se reducen las descargas”, apunta Skaf.
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Las smart TVs de Philips ahora permiten jugar en streaming

Las smart TVs de Philips ahora permiten jugar en streaming

Siempre se tiene asumido que para poder jugar a los mejores juegos del mercado, necesitas de un dispositivo dedicado para ello, ya sea un ordenador gaming, o una consola de videojuegos como podría ser la Playstation 4 o la Xbox one.
Pero también es posible jugar en streaming, y Gamefly es uno de los máximos exponentes en este mercado. Es por ello que Philips ha cerrado un acuerdo con la compañía para integrar los servicios de streaming en videojuegos para las smartTV de esta última, por lo que podrás jugar a una gran cantidad de títulos sin necesidad de nada más que la televisión y un gamepad compatible.

Philips ha confirmado que tendrá 21 modelos de su familia de Smart TVs de 2015 y 2016, partiendo de las series 5500 en adelante, a los que se sumarán otros 16 modelos que recibirán una actualización de firmware a lo largo de este año 2016. Además, su tecnología propietaria Ambilight será compatible con este servicio, con el AmbiLux como máximo estandarte, proyectando la imagen de la pantalla en hasta 3 metros, cobrando el juego una nueva dimensión.

Gracias a este acuerdo, tendremos una selección de 60 juegos que podremos disfrutar con el servicio cloud que nos ofrece Gamefly. Si podemos destacar algunos juegos, estos podrían ser títulos como Tomb Raider game of the year edition, Batman Arkam Origins, FEAR 3, Darksiders, Lego Batman 3 o WRC 4 entre otros, aunque tendremos disponibles muchos más que se irán incorporando en el catálogo disponible.
El procesador integrado es el apoyo perfecto para que la experiencia de jugar en streaming sea fluida y sin interrupciones, aunque no es lo único que necesitaremos, ya que si queremos jugar en HD necesitaremos un mínimo de una conexión estable con 8 Mbps de bajada.
Por supuesto, este servicio de streaming no es gratuito, aunque podremos probar durante 15 minutos cada juego que queramos para decidir si nos interesa o no, y comprarlo a un precio inferior al de la mayoría de las plataformas de juegos online. Aunque también tenemos la posibilidad de coger el paquete familiar o el paquete Gamer, con el que por 9,95 € tendremos la posibilidad de poder disfrutar de una gran variedad de ellos.
Y recuerda que si quieres comprar una smart TV para jugar -o no- en streaming puedes utilizar nuestros cupones de descuento de la tienda online de Philips para que tu nuevo televisor te salga por mucho menos de lo que imaginas.
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Streaming: trucos para la TV

Streaming: trucos para la TV

Utilizar los servicios de streaming para ver películas y series tiene sus ventajas, pero también hay que conocer algunos tips para disfrutar de las posibilidades que ofrece esta tecnología.
Hay algo que disgusta a los usuarios de Netflix y que todavía no tiene miras de desaparecer, y es que la oferta de filmes y series está regionalizada: no es exactamente igual lo que se ve en la Argentina, en los Estados Unidos o en Inglaterra.

El servicio de streaming cambió varios paradigmas. En primer lugar, fue quien les dio la estocada final a los videoclubes. Este servicio no es el único en el mercado, aunque sí el más extendido. Está presente en 190 países y cuenta con más de 75 millones de suscriptores.

Netflix puede ser visto a través de smart TV, consolas, computadoras, tablets y celulares inteligentes. Existen atajos de teclado y combinaciones que facilitan su manejo, aunque no son compatibles a la vez para todos estos equipos.
Así hay cosas que se podrán hacer con una PC y otras, con una PlayStation. En general, la administración de la cuenta y de los perfiles de usuarios es más completa desde una computadora.
Se pueden crear hasta cuatro perfiles, y uno adicional para chicos (llamado Kids) con películas aptas para los más pequeños. Cada uno puede tener una imagen propia y listas de películas preferidas diferentes.
Si se quieren añadir perfiles, se lo puede hacer desde cualquier equipo conectado a la cuenta.
Recordemos que según el abono (7,99 u 11,99 dólares al mes) se podrá usar el servicio en 2 o 4 máquinas simultáneamente, incluso en hogares diferentes.
Si varias personas comparten un perfil, todos se enterarán de lo que ven los demás. Para eliminar los historiales, debemos ir al perfil desde una computadora, luego al link llamado Actividad de visualización y, por último, a la lista de las películas y series que se vieron.
No sólo es posible borrar el rastro de lo que se vio, sino que además se puede eliminar el título del menú.
Esto no quiere decir que desaparezca la película de Netflix y no la podamos volver a ver. Si se tiene una PlayStation 3 o 4, conectada a una red Wi-Fi hogareña, la misma a la que se conecta el smartphone, el móvil sirve de control remoto.
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Este truco también se aplica al iPad o iPod touch. En el celular deberá estar la app de Netflix activada, y en la TV, la lista de películas. La empresa también es productora de sus propias series (House of Cards, por citar una). Para encontrar cualquiera de ellas, se deberá escribir la palabra Netflix en el área de búsqueda y aparecerán todas ellas en pantalla. De la misma manera, al escribir 4K en búsqueda, aparecerán todas las series disponibles con esta resolución, cuatro veces superior a Full HD. Por supuesto, esto se justifica si se posee un smart TV 4K. Si se está viendo alguna película o serie a través de una computadora y se desea detener la acción por unos minutos, se presiona la barra espaciadora, lo mismo para retomarla. Otros atajos de teclado en español son la tecla F para ver en pantalla completa (también F y Esc para salir de este modo), M para quitar o restablecer el sonido, Mayúscula (izquierda o derecha) más cursor (o flecha) a la derecha para adelantar, y Mayúscula más flecha a la izquierda para retroceder, flecha hacia arriba para subir el volumen del audio y hacia abajo, para bajarlo. Si se está viendo la película a través del navegador Chrome, existe una extensión llamada NEnhancer que agrega tráilers, rankings en el sitio Rotten Tomatoes y críticas de IMDB en las fichas de los títulos que aparecen en el menú de la pantalla de la PC.
Estos agregados no se ven si se utiliza otro dispositivo como un smart TV o un móvil.
Conflictivo
Por los acuerdos de Netflix con las distribuidoras y productoras, hay películas y series que sólo se pueden reproducir en determinadas regiones o países. Para burlar esto, se recurre a las conexiones VPN, que mediante extensiones de navegadores enmascaran la ubicación de la PC usada para ver las películas.
75 millones de suscriptores tiene Netflix y está presente en más de 190 países en todo el mundo.